//Mark's mooie minimale meesterwerk //ten behoeve van het demonstreren van de basisprincipelen van SDL //deze breiden we uit met andere functies om shit te tekenen enzo. //We werken met SDL2, dat is wel zo modern. //Let op dat er nog wel een hoop tutorials zijn die met 1.2 werken #include int main(int argc, char** argv) { //SDL are go. We hebben alleen video nodig. Kan hier eventueel ook audio, events, controllers, etc initializeren. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //640x480 window, heilige resolutie. //We geven hier ook aan wat voor window we willen. Als we met OpenGL/Vulkan naar dit scherm willen tekenen //moeten we dat ook los aangeven. Andere opties voor fullscreen etc zijn ook mogelijk. SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Dikke lul", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE); //Window heeft een "surface" wat het object is waar we op kunnen tekenen, die halen we op en maken we zwart //Alles waar je naar kan tekenen in SDL is een SDL_Surface. Zo ook bitmaps die je inlaadt, etc. SDL_Surface* screen = SDL_GetWindowSurface(window); SDL_FillRect(screen, NULL, 0); //Nu aangeven dat er iets is veranderd aan de surface zodat SDL het opnieuw tekent SDL_UpdateWindowSurface(window); //paar seconden wachten z.d.d. het scherm niet meteen verdwijnt SDL_Delay(3000); //Nog even wat opruimen. Beetje voor de sier, want we dumpen het hele proces toch. SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }