Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
//Mark's mooie minimale meesterwerk
|
||||
//ten behoeve van het demonstreren van de basisprincipelen van SDL
|
||||
//deze breiden we uit met andere functies om shit te tekenen enzo.
|
||||
|
||||
//We werken met SDL2, dat is wel zo modern.
|
||||
//Let op dat er nog wel een hoop tutorials zijn die met 1.2 werken
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char** argv) {
|
||||
//SDL are go. We hebben alleen video nodig. Kan hier eventueel ook audio, events, controllers, etc initializeren.
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
||||
|
||||
//640x480 window, heilige resolutie.
|
||||
//We geven hier ook aan wat voor window we willen. Als we met OpenGL/Vulkan naar dit scherm willen tekenen
|
||||
//moeten we dat ook los aangeven. Andere opties voor fullscreen etc zijn ook mogelijk.
|
||||
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Dikke lul", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
||||
|
||||
//Window heeft een "surface" wat het object is waar we op kunnen tekenen, die halen we op en maken we zwart
|
||||
//Alles waar je naar kan tekenen in SDL is een SDL_Surface. Zo ook bitmaps die je inlaadt, etc.
|
||||
SDL_Surface* screen = SDL_GetWindowSurface(window);
|
||||
SDL_FillRect(screen, NULL, 0);
|
||||
|
||||
//Nu aangeven dat er iets is veranderd aan de surface zodat SDL het opnieuw tekent
|
||||
SDL_UpdateWindowSurface(window);
|
||||
|
||||
//paar seconden wachten z.d.d. het scherm niet meteen verdwijnt
|
||||
SDL_Delay(3000);
|
||||
|
||||
//Nog even wat opruimen. Beetje voor de sier, want we dumpen het hele proces toch.
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user