extends Node export (PackedScene) var Creature var selected; func _ready(): pass func spawn_a_bitch(): # Maak een bitch var c = Creature.instance() add_child(c) # Geef de bitch een random positie en rotatie c.rotate_y(rand_range(-5, 5)) c.transform = Transform(c.transform.basis, Vector3(rand_range(-7, 7), 0, rand_range(-5, 5))) print_tree ( ) func kill_a_bitch(): var c = get_child(get_child_count()-1) if c: c.queue_free() #remove_child(c)